Mega Drive

La evolución de Sonic

Aquí dejo una interesante foto de la evoloción que a tenido Sonic a lo largo de sus videojuegos desde el año 1990 al actual.

Pues eso, cuenta una pequeña historia sobre una polla en busca de... mejor mirad el vídeo!!



1. El ejército

  • Se intentará que llevar un portaestandarte de batalla sea mucho más atractivo (más todavía).
  • La infantería con estandarte es la única unidad que podrá capturar cuadrantes (u objetivos).
  • Habrá tres tipos de miniatura básicamente: tamaño humano, tamaño ogro (”tipos grandes”), y tamaño grande.
  • La intención es que Warhammer sea más letal, que muera más gente (más miniaturas) y más rápido; el objetivo de esta edición es fijar el “estándar” de batalla a 3.000 (más miniaturas, más ingresos).
  • Es posible que monstruos y carros se unifiquen en un único tipo de unidad (como ya dijimos por aquí que tenía sentido).

2. La fase de movimiento

  • Se ha oído algo de “músicos para marchar más”
  • Se ha sugerido que quizá a todas las distancias de carga habría que añadir 1d6″
  • Creo que deberían hacer hincapié en el terreno, ofrecer más tipos de terreno, pero no sé si lo harán.

3. La fase de Magia

  • Es la que sufrirá más cambios para evitar ejércitos megamágicos y evitar “magos n1 portarrollos”.
  • El número de dados de magia y dispersión NO dependerá de qué lleves sino de un factor aleatorio. Se dice que quizá cada fase de magia se lanzan 2d6; esos son los dados de magia que tendrá el jugador activo. El dado más alto es el número de dados de dispersión que se tienen ese turno
  • No habrá límites en el número de dados para lanzar un hecizo
  • La tabla de disfunciones será (aún) más bestia

4. La fase de Disparo

  • Cambio en máquinas de guerra. Puede que dotación y máquina tengan un único perfil (como pasa con los carros y las máquinas skaven).
  • Cambio en las plantillas (catapultas, alientos, etc.). Parece que desaparecen los “parciales” en los impactos de plantilla. Si toca, toca. (Como en el libro de skavens).

5. La fase de Combate Cuerpo a Cuerpo

  • Parece que toda la infantería LUCHARA EN DOS FILAS (como las lanzas).
  • Cambios en varias armas. Las lanzas obviamente cambiarán (mi intuición me dice que darán “siempre ataca primero” contra cargas frontales).
  • Se dice que la Iniciativa podría tener mucho más valor que hasta ahora. Quizá los combates sean siempre en órden de iniciativa (incluso en cargas) y las cargas simplemente den “impactos por carga” como los carros, ogros y demás. Quizá sean siempre en órden de iniciativa y quien cargue tenga +3 a la iniciativa cuando carga.
  • Probablemente toquen la tabla de HA vs HA para crear los resultados de 2+ y 6+ para impactar. Ya tocaba.
  • Parece que todos los “tipos grandes” (Ogros, Ushabti, Trolls, Kroxigors, Ratas Ogro…) causarán impactos en carga, como hacen los Ogros.
  • Algo se oye acerca de los Enjambres. Al parecer en esta Séptima apenas se han visto enjambres, así que su regla de “se desmoronan como No Muertos” parece probable que cambie.
  • Otro rumor (extraño) es que la caballería cambiaría ligeramente, distinguiendo entre “caballos que sólo causan impactos por su peso” y “caballos que pueden luchar”.

6. Resolución del combate

  • Hay un rumor que dice que la caballería necesitaría 4 miniaturas para formar filas, y hay otro rumor que dice que la caballería no tendrá filas.
  • También se oye que los “tipos grandes” (Ogros y demás) tendrán bonificador con 3 miniaturas.
  • Es muy probable que los bloques de infantería tengan más bonos; quizá eliminen el límite de +3 por filas
  • Se rumorea de nuevo el +1 a la RC por tener una primera fila más ancha que tu enemigo.
  • También se ha oído que quizá el bonus por tener más PU podría ser más amplio para intentar que haya más unidades “baratas”.

7. Reglas especiales

  • Habrá algún cambio en psicología. Se oye que el Miedo y el Terror se verán modificados a la baja (dado que ahora tantas cosas causan miedo…)

8. Escenarios

  • Se intentará alejarse de la “batalla campal y punto”. Parece muy probable que habrá varios escenarios, se oye que con objetivos. Warhammer debería ofrecer algo más que “mata al enemigo para ganar”. Parece que en 40k el cambio a que sólo las tropas de línea (las “unidades básicas”) pudieran capturar objetivos hizo disminuir el número de unidades de élite que se ven.
  • Se oye que sólo las unidades de infantería y con estandarte pueden capturar objetivos (cuadrantes?).

9. La caja de inicio

  • Costará 65 euros (como la actual).
  • Lo que más se oye es que será de Imperio vs Orcos (otra vez) con nuevos Caballeros y Jinetes de Jabalí (ambos de plástico) en la caja inicial.
  • Pero también se ha oído que podría incluir Reyes Funerarios, Guerreros del Caos, Elfos Silvanos, Altos Elfos vs Skavens… vamos, varias combinaciones.

10. Futuro

  • Después de las Cabras (Febrero), en Mayo vendrá un ejército que NO es Reyes Funerarios y que parece que podrían ser los Ogros. En Noviembre aparecerían los Reyes Funerarios.
  • Para el 2.011 es previsible ver Elfos Silvanos, Bretonia (u Ogros), y vuelta a empezar.
  • Sí, los Enanos del Caos saldrán directamente en ForgeWorld.

Lo mas curioso de estos productos es que casi todos se vendieron!!!

  1. Perth, Australia: puso en venta su vida. Eso no fue lo más raro, sino que alguien pago 300.000 dólares para quedarse con su casa, su auto, su trabajo y sus amigos.
  2. EEUU: Puso en venta su alma, pero le dieron de baja enseguida. ¿El diablo habrá alcanzado a hacer su oferta?
  3. EEUU: la ropa interior de Michael Jackson utilizada como evidencia de una investigación en 2003 se vendió con un precio de reserva de 1 millón de dólares.
  4. Alemania: una pareja puso en venta a su hijo con 1 euro de base. Terminaron investigados por tráfico de bebes y sin la custodia legal de su hijo.
  5. Virginia, EEUU: dos hermanas descubrieron dentro de su cereal un copo de maíz con una forma similar al Estado de Illinois. Se vendió en algo más de 1.000 dólares
  6. Texas, EEUU: se puso en venta -y se vendió- el pueblo entero de Albert, rodeado de grandes extensiones de árboles. El título de alcalde venía de regalo.
  7. Seattle, EEUU: el ayuntamiento vendió inodoros de alta tecnología usados por un valor de 12.000 dólares. A las autoridades les había costado más de 5 millones.
  8. Minesotta, EEUU: un joven intentó vender su voto para las elecciones presidenciales de EEUU de 2008. El resultado: cargos por soborno, venta ilegal y prostitución por una ley de 1893.
  9. EEUU: una mujer vendió en un pack la ropa interior extra grande de la amante de su marido conjuntamente con el envoltorio de preservativo tamaño chico de él.
  10. EEUU: la Fundación Internacional de Rinocerontes creyó que poner en venta el excremento de estos mamíferos sería una buena manera de recaudar fondos.

La revista para adultos Playboy y Sega han iniciado una insólita y original campaña de promoción del juego Bayonetta en los Estados Unidos, tanto en la edición impresa de la revista como a través de la web: la emblemática revista Playboy reta a sus visitantes a elegir a la "Playmate" que más se parece a la letal y sexy bruja de Sega. A continuacion dejo su video promocional con algunas de las candidatas y una foto con la protagonista del juego original.







Cruzada Estelar

Hoy vamos ha hablar de uno de los primeros juegos de rol-tablero que se editaron en nuestro país. Cruzada estelear fue editado por MB en 1992 tras el enorme éxito que recibió su antecesor medieval Hero quest. El juego trata de unas escuadras de marines equipado con todo tipo de armas, que se adentran en una nave espacial alienigena para cumplir su objetivo. Uno de los jugadores debe llevar a los alienigenas, que tiene desde gretchins, genestealers, orkos y incluso un gigantesco dreadnought. La resta de jugadores controlan cada uno una escuadra de 5 marines. El tablero esta dividido en cuatro tableros distintos que se colocan dependiendo de la misión que se realize. Además estos tableros están divididos por cuatro paredes que le dan al juego un aspecto mucho mas atractivo. El jugador alienigena usa blips para avancar, y el jugador marine no sabe que criaturas son hasta que no entra con estos en su linea de visión. También incluye cartas de equipo para las escuadras y sucesos para el jugador alienigena. Es interesante también el modo campaña que incluye es algo simple, pero para su época esta va bastante bien, además de los objetivos secundarios que traían algunas misiones. En definitiva, un juego de reglas simples, pero que divirtió mucho en su época. Actualmente es bastante difícil de conseguir, solo por ebay i pagando precios algo prohibitvos.



Se dice que los frikis salen poco por las noches de fiesta, pues bien, cual seria la noche perfecta para un friki de las pocas que sale? Pues en el siguiente vídeo esta la respuesta, y si es friki de Star Wars todavía mejor.


Seguro que cientos de veces te has preguntado como era posible que un partido de fútbol de 90 minutos durase capítulos y capítulos en esta serie japonesa...

Pues bien, Resaka Scientific ha invertido cientos de millones de rupias turcochipriotas y ha investigado miles de horas para no lograr absolutamente nada. Y, como nos hartamos de trabajar, pues decidimos sacarlo de Internet, que es más fácil y no gastamos dinero en aspirinas. Aquí esta este documento que cambiara tu idea sobre la vida, la tierra y el fútbol.

Para encontrar la distancia a la que se ve el horizonte, basta un poco de trigonometría:

El radio de la Tierra (6327 Km.), el radio de la Tierra más la altura del observador (calculémosle 1'70 m, aunque sean japoneses, y por tanto pequeñitos), y la línea que va de los ojos del observador al horizonte forman un ángulo rectángulo.

El ángulo al centro de la Tierra resulta ser B. De aquí se puede deducir la ecuación:

6378 Km = 6378,0017 Km cos B

Es de ella de donde se puede obtener el ángulo al centro de la Tierra B. Como final de la parte científica, la distancia del observador a la línea del horizonte se puede calcular como 6378,0017 Km sin B.

Ah, ¿que queríais sólo la medida? Bueno, la cuestión es que la distancia a que una persona de 1,70 m de altura ve el horizonte es de alrededor de 4'5 Km. Teniendo en cuenta que la línea de puerta aparece cuando un jugador está (más o menos) a 3/4 de la longitud del campo, es fácil deducir que Oliver y Benji juegan en un campo de aproximadamente... ¡¡¡ 18 Km. de longitud !!!


Y aquí comienzan las cuestiones que a uno le acuden a la cabeza inmediatamente: ¿a qué velocidad media corre Oliver (o Mark o Julian)? ¿A 150 kilometros por hora? (Esto explica por qué este pobre enfermo del corazón no consigue nunca acabar un partido).

Pero hay más preguntas: ¿os habéis fijado en cuando Oliver Aton chuta desde su área un balonazo que atraviesa los 18 Km. de campo, agujerea la red e incluso la pared del fondo? La pregunta obvia es ¿hacen controles anti-dopaje en Japón? ¿A que velocidad dispara Oliver? ¿A 16.800 kilómetros por hora? ¿No rompería la barrera del sonido varias veces? ¿No se reventaría el balón varias veces? El balón... ¿es en realidad un balón o una bala de cañón de la primera guerra mundial? ¿Como puede un portero como Benji parar un cañonazo de Oliver? ¿Le arrancará los brazos o parará el balón disparando un misil tierra-aire con un misil Sidewinder? ¿Usará un Bulldozer? Y poniéndonos tétricos... ¿y si el balón impacta en la cabeza de otro jugador (o en otro jugador) nada mas ser disparado a la velocidad de 16.800 Km./h? ¿Le arranca la cabeza o lo atraviesa? ¿El balón revienta? ¿Revienta la cabeza? ¿Como logra Oliver que no se le salga los huesos de la pierna? ¿Dando varias vueltas sobre si mismo hasta que acabe el giro por inercia?

Otra más: ¿Qué esquema de juego usan? ¿Será el 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1? ¿En qué consiste la técnica del contragolpe? ¿Cómo reclaman los defensas "fuera de juego"? ¿Disparando una bengala al aire? ¿Cómo detienen a un jugador lejano? ¿Le disparan? ¿A las piernas, o hasta que se detenga?

Si un hincha enfervorecido invade el campo, ¿cómo y cuándo lo pillan? ¿Usan un misil tierra-tierra? ¿llaman a Mazinguer Z? Si un jugador cae a tierra, ¿no se arriesga a morir antes de que lo encuentren? ¿Cómo se puede hacer una obstrucción?

Al final del partido, ¿pasa el autobús a recoger a los jugadores, o deben dirigirse solos al vestuario? ¿Cómo sabe el árbitro si los jueces de banda señalan algo? ¿Con emisoras de radio? Si uno atraviesa a la carrera todo el campo, regatea a todos, portero incluido, digamos tras un par de horas de carrera, y tira a puerta vacía y falla, ¿qué hace? ¿Se mete un tiro allí mismo? ¿Y cuando descubre que el partido había acabado hace media hora, e incluso había pasado el descanso? ¿Como hace después el que corta el césped para mantenerlo cortado? ¿No crecerá otra vez la hierba antes de que termine de realizar su trabajo? ¿Esta condenado a realizar un trabajo sin final? ¿Trabaja mientras juegan? ¿Con que pintan las rayas del campo? ¿Con un F-18 en vuelo rasante?

Si en un partido se ve más de un gol, ¿pasa a la Historia? Si un jugador llamado por el árbitro escapa para no dejarse reconocer, ¿organizan un equipo de búsqueda? Si un equipo consigue mantener el control del balón durante, digamos, tres cuartos de hora, y un jugador lo pierde, ¿qué le hacen? ¿Vivisección?

Cuando deben hacer un cambio, ¿envían a los scouts a avisar? ¿Cuántos asientos hay en las tribunas? ¿Caben los habitantes de países enteros en las gradas del campo? Para encontrar tu asiento... ¿Debes llevar un GPS? ¿Un Vespino? ¿Los ultras se comportan como de costumbre, o están demasiado lejos? ¿Con qué lanzan objetos al campo? ¿Con un bazooka? ¿Como ven algo de lo que ocurre en el lado opuesto del campo? ¿Con retransmisiones vía satélite? Y si un equipo juega encerrado en su campo... el publico del otro lado del estadio, ¿que hace mientras tanto? ¿Se van a casa a dormir o juegan al ajedrez? Y ahora que lo pienso... ¿y si hay niebla?

En fin, debe quedar claro qué para jugar un partido de 90 minutos se necesitan 200 capítulos de media hora...




La típica pregunta que todo niño le hace ha su padre. Pero que pasaría si esta pregunta se la hiciéramos a una estrella del Rock? Miren lo que le contesta este tio duro a su hija.




Death Note



Hoy vamos a hablar de un manga que creo después de leerla es una obra maestra y considero que es el mejor manga de esta década que acabamos de pasar. Pero, que es Death Note? En Death Note no vamos a encontrar tíos con espadas dándose de hostias ni duelos de artes marciales. En Death Note vamos a encontrar lo que diríamos duelos mentales, la confrontación mental entre un asesino y un investigador. Pero para entender esto ultimo que acabo de escribir es necesario describir un poco su trama.
Light Yagami un día al salir del instituto se encuentra un cuaderno, con la cualidad de que cualquier nombre que se escriba en el, dicha persona morirá de un paro cardiaco o si se especifica de la forma deseada. Así es como Light empieza a cargarse a todos los criminales del planeta. Pero L, el famoso investigador, va a intentar dar con el asesino, cuyo nombre que se hace conocer es Kira. Así vemos como L se va acercando poco a poco a Light y este hace todo lo posible para evitar ser descubierto.
Una obra que te engancha desde las primeras paginas. La serie esta compuesta por 12 tomos mas un numero 13 que es una guia de lectura y de otras curiosidades. El autor también ha escrito dos novelas sobre Death Note. Además también esta la serie de animación de una muy buena calidad compuesta por 37 episodios. El anime, a mi parecer pierde fuelle en los últimos capítulos. También se han rodado tres películas de imagen real, dos de ellas editadas en España. Además hollywood esta preparando una superproducción basado también en el manga.
Una obra que no podéis dejar pasar, 100% recomendable!!! A continuación os dejo el trailer de la película.






Feliz 2010

El Rincón Friki os desea un feliz 2010, y para celebrarlo aqui dejo este vídeo que a mas de uno le va a gustar.


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